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Codificación de vídeo

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La codificación de vídeo sirve para convertir señales de vídeo analógico a señales de vídeo digital. Para conseguirlo, se aprovecha que las secuencias de vídeo tienen redundancia en las dimensiones espaciales y temporales. Por lo que, eliminando la información redundante se codifica la información de manera óptima. La codificación de vídeo funciona de la misma forma que la transcodificación, pero tiene lugar al final del proceso de postproducción cuando los archivos están siendo preparados para su entrega. Para eliminar la información redundante en el plano temporal se utiliza la predicción por compensación de movimiento, donde se estima el movimiento entre bloques sucesivos de la imagen. El funcionamiento del codificador de vídeo es el siguiente: se separan las señales de luma (Y) y croma (C). Se busca el error de estimación y se hace la DCT. Los coeficientes se cuantifican y se codifican (VLC). Se multiplexan los coeficientes y se pasan al buffer. La realización de la tra

Adobe After Effects

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Adobe After Effects es el programa líder de retoque y creación de efectos especiales para vídeos o películas. Básicamente es el referente de los diseñadores multimedia. Es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como la realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, en movimiento (en 2D y, en 3D en la ultimas versiones recientes). Es uno los softwares basado en Linea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion, también consiste en la superposición de capas. Dicha aplicación se usa para efectos especiales e imagenes en movimiento. Permite animar, alterar y componer creaciones en espacio 2D y 3D con varias herramientas internas. Además es un sistema de edición no-lineal el cual enfatiza el uso de capas para los objetos individuales. Se utiliza sobretodo para post-producción y para películas caseras o cine independiente. Su gran cantidad de filt

Vídeos sobre HTML

Crear una página web es una cosa sencilla, ya que las páginas web son ficheros de texto que se pueden crear fácilmente. Para crearla, en el ordenador se crea un nuevo directorio al que se le puede llamar HTML. Dentro de esa dirección se crea un nuevo documento el cual es una página web, visualizándola después en un navegador, ya puede ser Google Chrome, Firefox, Opera, Safari…, pero es necesario instalarlos en el ordenador. Una vez que están instalados, se crea un nuevo documento de texto, describiendo el fichero de texto HTML. Windows normalmente oculta las extensiones de fichero, no dejando ver el formato del que se compone. Para ello, se pincha en Herramientas y seguidamente a Opciones de carpeta. Dentro de Opciones de carpeta, se hace click a Ver y se desmarca la opción Ocultar extensiones, definiendo el fichero de la extensión. Al hacer esto, el icono de documento de Word que había antes se sustituye por el de Google Chrome y, por consiguiente, estando disponible en Internet.

Composición 2D + 3D: CGI

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Los gráficos creados por ordenador han ido evolucionando con los años, siendo cada vez más y más realistas, pasando no solo a ser de dos a tres dimensiones, sino, además, incorporando imágenes 3D en composiciones bidimensionales. El CGI (o imágenes generadas por computadora u ordenador) es el uso y creación de gráficos en tres dimensiones por ordenador y su aplicación en videojuegos, películas programas y animaciones, entre otros. Aunque los gráficos también pueden ser bidimensionales, es más frecuente que estos sean tridimensionales, para generar efectos especiales en películas. Actualmente, hay muchos programas dedicados a la creación de animación y gráficos tridimensionales, sin embargo, el que se explicará a continuación será Blender. Su lanzamiento tuvo lugar en 1995, tratándose de una actualización de NeoGeo, el estudio de animación holandés creado por Ton Roosendaal en 1988. La multiplataforma (con la que es posible composición digital, edición d

Modelos de análisis de imagen, realidad aumentada y generación 3D

La realidad aumentada es una tecnología que se ha desarrollado en los últimos años, y ha supuesto un gran cambio a la hora de crear nuevos contenidos. Esta tecnología se basa principalmente en observar el entorno real del usuario a través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo tiene al menos una cámara y una pantalla, de forma que el usuario observa el entorno en tiempo real. Este dispositivo detecta los elementos físicos, de forma que es capaz de introducir nuevos elementos virtuales o modificar los elementos que detecta, de forma virtual. Por la utilidad de este formato, la realidad aumentada se utiliza principalmente en simulaciones y en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles. Ejemplos recientes y bastante utilizados son aplicaciones como Snapchat o PokémonGo. Pero para que sea posible la realidad aumentada ha sido necesario el desarrollo de tecnologías mediante las cuales sea posible el reconocimiento de los elementos del medio, así como las

Imagen sintética y captura.

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Las imágenes sintéticas son la representaciones de las ideas puramente visuales, de recreaciones del mundo y personajes idílicos, imaginarios o la realidad. Gracias a la digitalización y virtualización del mundo audiovisual hoy en día tanto en cine, televisión o en la realización de videojuegos la creación de imágenes sintéticas resulta algo común y que podemos encontrar en todos lados. Está característica sobre todo la encontramos en el cine, mayoritariamente en el cine de ciencia ficción caracterizado por el uso de seres inexistentes  e inverosímiles y últimamente también en las películas de superhéroes. Para dicha realización existen hoy en día diferentes modos de realización: El Croma: es una técnica que consiste en extraer un color de la imagen, normalmente suelen ser el verde o el azul y reemplazar el área de ese color por una nueva imagen o vídeo. En el cine se utiliza especialmente en aquellas partes en las que intervienen escenarios creados digitalmente o que

Grabación mediante UAV – Cuadricópteros, hexacópteros y octocópteros.

La grabación mediante UAV es una manera de grabar planos mediante un vehículo aéreo no tripulado que se vaya desplazando a través de los distintos lugares geográficos para captar, sobre todo, planos aéreos. Esta grabación suele hacerse mediante vehículos sin tripulación que se pueden reutilizar, capaces de mantener un nivel de vuelo controlado y sostenido autónomamente y siendo éste propulsado por un motor de explosión, eléctrico o de reacción. Estos vehículos sin tripulación tienen la posibilidad de uso en áreas de alto riesgo o de difícil acceso y no requieren de la atención de pilotos en la zona donde el vehículo graba los planos. Aunque también estas especies de dron tienen sus desventajas, como que el enlace vía satélite pueda ser hackeado o que su capacidad para volar esté limitada por el gasto de combustible, el tamaño o incluso el sistema de navegación que tenga incorporado a él.  Estos vehículos suelen ser la mayoría de las veces drones que sobrevuelan las zonas geográfica